Si alguna vez trataron de cambiar algún hábito personal (como comerse las uñas, por ejemplo) saben que es virtualmente imposible de lograrlo a menos que tengan algo para reemplazar el hábito viejo. Es más fácil adoptar un comportamiento nuevo que extinguir uno viejo. Lo mismo ocurre para los equipos en las organizaciones.

En su retrospectiva, el equipo de Lynn decidió dejar de empezar a codificar sin tener un plan. Pero en la siguiente reunión de planificación de la iteración, dos miembros del equipo abrieron sus notebooks para compartir código en el que habían trabajado durante el fin de semana. Creían que le estaban dando una ventaja al equipo.

Lynn les recordó a todos el acuerdo y compartió varias ideas para planificar que había leído en grupos de discusión Ágiles. El equipo acordó actuar de acuerdo a lo decidido y probar las ideas de Lynn para la planificación. A medida que el equipo empezó a hablar sobre el trabajo que debía hacerse, el equipo se dió cuenta que el código escrito durante el fin de semana no contribuía al objetivo de la iteración - fue un esfuerzo en vano.

Sin un reemplazo (como estas ideas para planificar), el equipo no tuvo más alternativa que caer en su comportamiento anterior.

Todos los comportamientos nuevos resultan extraños al principio. Las personas desarrollan tranquilidad con la práctica - sea tanto al aprender un nuevo saque de tenis como aprender a escribir código en un nuevo lenguaje. Debemos brindar apoyo y recordar que está bien cometer errores mientras se aprenden nuevas habilidades.

Brindar apoyo

El trabajo de provocar un cambio no termina con el cierre de la retrospectiva. Incluso los cambios más pequeños necesitan ser cuidados y apoyados. El apoyo proviene de diferentes formas: refuerzos, empatía, oportunidades de aprendizaje, oportunidades de práctica, y recordatorios. Algunos tipos de apoyo provienen del equipo (como la empatía y los recordatorios). Otros requieren de recursos y presupuesto externos. Los líderes de equipos, coaches y gerentes tienen la responsabilidad de obtener el apoyo que requiera de gastos.

Refuerzos

El cambio es difícil. Debemos apoyar al equipo (y a nosotros mismos) haciendo notar el avance. Demos frases de aliento sobre lo que estamos haciendo bien.

Debemos brindar información sobre lo que va bien para que el equipo pueda ver que están avanzando. Demos feedback que describa el comportamiento y destaque el impacto: "Noté que ayer no nos fuimos de tema en la reunión diaria. Acordamos sólo responder las preguntas del scrum diario, y eso hicimos. Nos ayudó a ver cuáles eran los obstáculos".

Empatía

Es válido que las personas sientan frustración o pérdida por el cambio. Veamos como Fred manejó mal la situación cuando un miembro del equipo le habló sobre los cambios. Fred escuchó a Katie explicar cómo se sentía sobre tener que dejar su cubículo personal cuando el equipo se ubicó en un espacio abierto. "Estuve pensando lo que me contaste", le dijo Fred, "y no hay ningún motivo para que te sientas así". ¡Eso no es empatía! Debemos respetar los puntos de vista de las otras personas, aunque no los compartamos. A veces un simple "Te escucho" es suficiente.

Oportunidades de aprendizaje

Debemos apoyar la exploración y el aprendizaje, y demostrarlo. Es posible que el equipo necesite aprender nuevas habilidades para tener éxito en los experimentos que eligieron para su plan de acción. Se pueden organizar almuerzos y sesiones para que los miembros aprendan entre ellos. Se pueden dar listas de recursos web y artículos para que el equipo investigue ideas nuevas. La programación de a pares ayuda a aprender nuevos lenguajes y técnicas. Y se puede hacer todo esto sin un presupuesto.

También debemos estar dispuestos en gastar dinero para apoyar un cambio. No todas las habilidades se pueden aprender desde un sitio web o leyendo un artículo. Invirtamos en capacitación para construir las bases de nuevas habilidades. Armemos una biblioteca de referencia para que el equipo pueda consultarla.

Oportunidades de práctica

Las personas necesitan practicar para ganar experiencia. Una forma es dejar al equipo con el proyecto para que prueben algo nuevo. Otra opción es crear un espacio formal de práctica usando algún proyecto pequeño, un área de práctica, o un programa tipo Hola Mundo.

Los proyectos cortos -uno que dure dos días, o incluso menos- sirven para explorar posibles soluciones y probar métodos nuevos. El límite de tiempo en los proyectos cortos crea un punto de verificación explícito en donde el equipo puede comprobar su aprendizaje y las decisiones en el experimento.

Las áreas de práctica son un lugar donde el equipo puede cosas nuevas sin afectar al producto real. Un área de práctica puede ser un área especial de desarrollo o prueba que no se utiliza para el desarrollo actual del producto.

Alentemos a que el equipo prueba programas del tipo Hola Mundo. Los programas Hola Mundo son muy simples (en general sólo muestran el mensaje "Hola, Mundo"), pero sirven para probar entornos de desarrollo, configuraciones y encontrar problemas rápido (o confirmar que algún concepto básico funciona).

Recordatorios

Los tableros grandes y visibles y los check-in son recordatorios que ayudan a que el equipo se enfoque en los cambios. Por ejemplo, el equipo de Terry decidió que necesitaban realizar refactors más seguido. Crearon un tablero grande donde cada miembro agregaba un punto verde cuando terminaban una tarea de refactor. Al final de cada día, revisaban el gráfico y discutían los resultados.

Un check-in le permite al equipo informar lo que están haciendo con un cambio en particular. Debemos mantener preguntas y respuestas cortas: "En una o dos palabras, ¿cómo estamos con las estimaciones?". Las respuestas nos pueden ayudar a saber cómo está avanzando el cambio.

Traducido de Agile Retrospectives: Making good teams great, por Esther Derby y Diana Larsen.

Inspiración.

"Si tú tienes una manzana y yo tengo una manzana e intercambiamos las manzanas, entonces tanto tú como yo seguiremos teniendo una manzana cada uno. Pero si tú tienes una idea y yo tengo una idea, e intercambiamos las ideas, entonces ambos tendremos dos ideas"

Bernard Shaw