Diferencia entre revisiones de «Patrones De Diseño»

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(Algunos patrones)
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*[[Patrones de comportamiento]]
 
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*[[Patrones del sistema]]
 
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* [[Singleton]]
 
  
 
==Ver también==
 
==Ver también==

Revisión del 21:33 20 abr 2009

Los patrones de diseño (design patterns) son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.

Un patrón de diseño es una solución a un problema de diseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reusable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.

PRINCIPALES TIPOS DE PATRONES

Ver también