Diferencia entre revisiones de «Double»
De Dos Ideas.
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El siguiente código de un test [[JUnit]] demuestra la impresición del double. El código parte de un double en 0, y le suma 10 veces el valor "0.1". Durante cada suma se imprime el valor obtenido, y al final se espera obtener el valor "1". Este test falla. | El siguiente código de un test [[JUnit]] demuestra la impresición del double. El código parte de un double en 0, y le suma 10 veces el valor "0.1". Durante cada suma se imprime el valor obtenido, y al final se espera obtener el valor "1". Este test falla. | ||
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public void sumarHastaUno() { | public void sumarHastaUno() { | ||
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assertEquals(1, a); | assertEquals(1, a); | ||
} | } | ||
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Revisión del 19:34 17 ago 2008
Cada tipo numérico tiene su propia clase de objetos. Así el tipo double tiene el objeto Double. Este tipo primitivo sigue el estándard IEEE 754.
Imprecisión
El double es naturalmente impreciso, por lo cual no debe utilizarse para operaciones financieras o que requieran precisión. Es preferible utilizar clases precisas para el manejo de números con coma flotante, como el BigDecimal.
Ejemplo de imprecisión
El siguiente código de un test JUnit demuestra la impresición del double. El código parte de un double en 0, y le suma 10 veces el valor "0.1". Durante cada suma se imprime el valor obtenido, y al final se espera obtener el valor "1". Este test falla.
@Test public void sumarHastaUno() { double a = 0.0; for (int i = 0; i < 10; i++) { a = a + 0.1; System.out.println(a); } //este assert fallará, por la imprecisión natural de los double assertEquals(1, a); }
Por consola se puede ver este resultado:
0.1 0.2 0.30000000000000004 0.4 0.5 0.6 0.7 0.7999999999999999 0.8999999999999999 0.9999999999999999