Prototipado De Pantallas

De Dos Ideas.
Revisión del 17:57 26 ago 2009 de Admin (discusión | contribuciones)
(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a: navegación, buscar

Una de las actividades fundamentales durante el Diseño De Interfaces De Usuario es poder representar (y mostrar) rápidamente cómo será la interacción con el sistema (sea tanto una aplicación de escritorio como un sitio web).

Para esto se utiliza la técnica de prototipado (o prototipos), en la cual se representa rápidamente los componentes principales de las pantallas del sistema.

El prototipo se usa para obtener los requerimientos del usuario. Su principal propósito es obtener y validar los requerimientos esenciales, manteniendo abiertas las opciones de implementación. Esto implica que se deben tomar los comentarios de los usuarios, pero también se debe volver a los objetivos para no perder la atención.

Cuando el prototipo está suficientemente perfeccionado en todos los sentidos requeridos y alcanza las metas para las que fue pensado, el objeto puede empezar a producirse.

Prototipado en papel

Al principio, acostumbrados a utilizar herramientas informáticas para todo, puede resultar chocante y hasta impráctico: de hecho, seguro que más de uno ya está pensando diversos de motivos por el cual no utilizar esta técnica. Sin embargo, no está mal pensar en las ventajas de prototipar en papel. En particular:

  • Mayor creatividad en las soluciones, al “desconectar” del medio en el que se desarrolla la solución, partimos de menos condicionantes.
  • La gente capaz de desarrollar plantillas con lápiz y papel, son capaces de hacerlo a buen ritmo, sin necesidad de paginas maestras, galerias de elementos, etc…


Ver también