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		<title>Dos Ideas. - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<title>Diagrama de despliegue</title>
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				<updated>2011-09-29T13:46:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El diagrama de despliegue es un diagrama de UML que se utiliza para modelar el hardware utilizado en las implementaciones de sistemas y las relaciones entre sus componentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este diagrama muestra las relaciones físicas entre los componentes de hardware y software en el sistema final. Describe la topología del sistema: la estructura de los elementos de hardware y el software que ejecuta cada uno de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementos del diagrama ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nodos ===&lt;br /&gt;
Los nodos son objetos físicos que existen en tiempo de ejecución y que representan algún tipo de recurso (capacidad de memoria, procesamiento, dispositivos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_despliegue_-_nodo.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Componentes ===&lt;br /&gt;
Los componentes son las aplicaciones que se ejecutan en los nodos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_despliegue_-_componente.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefactos ===&lt;br /&gt;
Un artefacto es un producto del proceso de desarrollo de software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_despliegue_-_artefacto.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asociaciones ===&lt;br /&gt;
Las asociaciones son las conexiones que unen los nodos y representan la comunicación entre los nodos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_despliegue_-_ejemplo.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Archivo:UML-diagrama de despliegue - componente.JPG</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Archivo:UML-diagrama de despliegue - nodo.JPG</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Diagrama de despliegue</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El diagrama de despliegue es un diagrama de UML que se utiliza para modelar el hardware utilizado en las implementaciones de sistemas y las relaciones entre sus componentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este diagrama muestra las relaciones físicas entre los componentes de hardware y software en el sistema final. Describe la topología del sistema: la estructura de los elementos de hardware y el software que ejecuta cada uno de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementos del diagrama ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nodos ===&lt;br /&gt;
Los nodos son objetos físicos que existen en tiempo de ejecución y que representan algún tipo de recurso (capacidad de memoria, procesamiento, dispositivos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_despliegue_-_nodo.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asociaciones ===&lt;br /&gt;
Las asociaciones son las conexiones que unen los nodos y representan la comunicación entre los nodos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Componentes ===&lt;br /&gt;
Los componentes son las aplicaciones que se ejecutan en los nodos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_despliegue_-_componente.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefactos ===&lt;br /&gt;
Un artefacto es un producto del proceso de desarrollo de software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_despliegue_-_artefacto.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_despliegue_-_ejemplo.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<title>Archivo:UML-diagrama de despliegue - ejemplo.JPG</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: subida una nueva versión de «Archivo:UML-diagrama de despliegue - ejemplo.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de despliegue - ejemplo&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2011-09-29T13:15:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: UML-diagrama de despliegue - ejemplo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de despliegue - ejemplo&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2011-09-19T19:25:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: subida una nueva versión de «Archivo:UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2011-09-16T18:44:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: subida una nueva versión de «Archivo:UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Archivo:UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG</title>
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				<updated>2011-09-16T18:41:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: subida una nueva versión de «Archivo:UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Diagrama de clases</title>
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				<updated>2011-09-08T01:54:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: /* Asociación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los diagramas de clase forman parte de la vista estática y muestran los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos, y es donde definiremos las características de cada una de las clases, interfaces, colaboraciones y relaciones de dependencia y generalización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La clase  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una clase esta representada por un rectángulo que dispone de tres partes, la primera de ellas es para indicar el nombre, la segunda para los atributos y la tercera para los métodos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada clase debe tener un nombre único, que las diferencie de las otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un atributo representa alguna propiedad de la clase que se encuentra en todas las instancias de la clase. Los atributos pueden representarse solo mostrando su nombre, mostrando su nombre y su tipo, e incluso su valor por defecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método o operación es la implementación de un servicio de la clase, que muestra un comportamiento común a todos los objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_clase.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre clases&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres relaciones diferentes entre clases, Dependencias, Generalización y Asociación. En las relaciones se habla de una clase destino y de una clase origen. La origen es desde la que se realiza la acción de relacionar. Es decir desde la que parte la flecha, la destino es la que recibe la flecha. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dependencias&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una relación de uso, es decir una clase usa a otra, que la necesita para su cometido. Se representa con una flecha discontinua va desde la clase utilizadora a la clase utilizada. Con la dependencia mostramos que un cambio en la clase utilizada puede afectar al funcionamiento de la clase utilizadora, pero no al contrario. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases-dependencia.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalización&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto muy importante en diseño orientado a objetos, la herencia, se refiere a la capacidad de una clase (clase hija) para heredar la misma funcionalidad de otra clase (superclase). La herencia indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UML soporta tanto herencia simple como herencia múltiple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_herencia.JPG‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asociación&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especifica que los objetos de una clase están relacionados con los elementos de otra clase. Se representa mediante una línea continua, que une las dos clases. Podemos indicar el nombre, multiplicidad en los extremos, su rol, y agregación.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:UML-diagrama de clases-asociacion.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rol: Identifica con nombres a los elementos que aparecen en los&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extremos de la línea que denota la relación, dicho nombre describe la semántica que tiene la relación en el sentido indicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Multiplicidad: La multiplicidad de una relación determina cuantos objetos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de cada tipo intervienen en la relación. Presenta las siguientes características: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 224px; height: 154px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''MULTIPLICIDAD&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
| '''SIGNIFICADO'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uno y solo uno &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0..1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cero o uno&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| X..Y&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Desde X hasta Y&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cero o varios&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0..*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cero o varios&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1..*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uno o varios&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cada asociación tiene dos multiplicidades (una para cada extremo de la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
relación).Para especificar hay que indicar que la multiplicidad mínima y máxima (mínima...máxima). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cuando la multiplicidad mínima es 0, la relación es opcional &lt;br /&gt;
*Una multiplicidad mínima mayor igual que 1 establece una relación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obligatoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo de diagrama de clases  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_ejemplo.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<title>Archivo:UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG</title>
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				<updated>2011-09-08T01:28:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: subida una nueva versión de «Archivo:UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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				<updated>2011-09-08T01:23:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: subida una nueva versión de «Archivo:UML-diagrama de clases-dependencia.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama_de_clases-dependencia.JPG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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				<updated>2011-09-08T01:21:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: subida una nueva versión de «Archivo:UML-diagrama de clases-asociacion.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<id>https://dosideas.com/wiki/index.php?title=Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_herencia.JPG&amp;diff=6332</id>
		<title>Archivo:UML-diagrama de clases - herencia.JPG</title>
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				<updated>2011-09-08T01:17:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: subida una nueva versión de «Archivo:UML-diagrama de clases - herencia.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de clases - herencia.JPG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dosideas.com/wiki/index.php?title=Diagrama_de_clases&amp;diff=6135</id>
		<title>Diagrama de clases</title>
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				<updated>2011-09-05T13:21:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: /* Asociación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los diagramas de clase forman parte de la vista estática y muestran los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos, y es donde definiremos las características de cada una de las clases, interfaces, colaboraciones y relaciones de dependencia y generalización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La clase  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una clase esta representada por un rectángulo que dispone de tres partes, la primera de ellas es para indicar el nombre, la segunda para los atributos y la tercera para los métodos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada clase debe tener un nombre único, que las diferencie de las otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un atributo representa alguna propiedad de la clase que se encuentra en todas las instancias de la clase. Los atributos pueden representarse solo mostrando su nombre, mostrando su nombre y su tipo, e incluso su valor por defecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método o operación es la implementación de un servicio de la clase, que muestra un comportamiento común a todos los objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_clase.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre clases&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres relaciones diferentes entre clases, Dependencias, Generalización y Asociación. En las relaciones se habla de una clase destino y de una clase origen. La origen es desde la que se realiza la acción de relacionar. Es decir desde la que parte la flecha, la destino es la que recibe la flecha. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dependencias&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una relación de uso, es decir una clase usa a otra, que la necesita para su cometido. Se representa con una flecha discontinua va desde la clase utilizadora a la clase utilizada. Con la dependencia mostramos que un cambio en la clase utilizada puede afectar al funcionamiento de la clase utilizadora, pero no al contrario. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases-dependencia.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalización&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto muy importante en diseño orientado a objetos, la herencia, se refiere a la capacidad de una clase (clase hija) para heredar la misma funcionalidad de otra clase (superclase). La herencia indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UML soporta tanto herencia simple como herencia múltiple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_herencia.JPG‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asociación&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especifica que los objetos de una clase están relacionados con los elementos de otra clase. Se representa mediante una línea continua, que une las dos clases. Podemos indicar el nombre, multiplicidad en los extremos, su rol, y agregación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases-asociacion.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo de diagrama de clases  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_ejemplo.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<title>Archivo:UML-diagrama de clases-asociacion.JPG</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Archivo:UML-diagrama de clases - asociacion.JPG</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Diagrama de clases</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: /* Dependencias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los diagramas de clase forman parte de la vista estática y muestran los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos, y es donde definiremos las características de cada una de las clases, interfaces, colaboraciones y relaciones de dependencia y generalización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La clase  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una clase esta representada por un rectángulo que dispone de tres partes, la primera de ellas es para indicar el nombre, la segunda para los atributos y la tercera para los métodos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada clase debe tener un nombre único, que las diferencie de las otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un atributo representa alguna propiedad de la clase que se encuentra en todas las instancias de la clase. Los atributos pueden representarse solo mostrando su nombre, mostrando su nombre y su tipo, e incluso su valor por defecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método o operación es la implementación de un servicio de la clase, que muestra un comportamiento común a todos los objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_clase.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre clases&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres relaciones diferentes entre clases, Dependencias, Generalización y Asociación. En las relaciones se habla de una clase destino y de una clase origen. La origen es desde la que se realiza la acción de relacionar. Es decir desde la que parte la flecha, la destino es la que recibe la flecha. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dependencias&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una relación de uso, es decir una clase usa a otra, que la necesita para su cometido. Se representa con una flecha discontinua va desde la clase utilizadora a la clase utilizada. Con la dependencia mostramos que un cambio en la clase utilizada puede afectar al funcionamiento de la clase utilizadora, pero no al contrario. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases-dependencia.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalización&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto muy importante en diseño orientado a objetos, la herencia, se refiere a la capacidad de una clase (clase hija) para heredar la misma funcionalidad de otra clase (superclase). La herencia indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UML soporta tanto herencia simple como herencia múltiple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_herencia.JPG‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asociación&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especifica que los objetos de una clase están relacionados con los elementos de otra clase. Se representa mediante una línea continua, que une las dos clases. Podemos indicar el nombre, multiplicidad en los extremos, su rol, y agregación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_asociacion.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo de diagrama de clases  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_ejemplo.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<title>Archivo:UML-diagrama de clases-dependencia.JPG</title>
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		<title>Archivo:UML-diagrama de clases - dependencia.JPG</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Archivo:UML-diagrama de clases - dependencia.JPG</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: subida una nueva versión de «Archivo:UML-diagrama de clases - dependencia.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<title>Archivo:UML-diagrama de clases - dependencia.JPG</title>
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				<updated>2011-09-05T12:33:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: subida una nueva versión de «Archivo:UML-diagrama de clases - dependencia.JPG»:&amp;amp;#32;Revertido a la versión subida el 5 sep 2011 a las 12:29&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de clases - dependencia.JPG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<title>Diagrama de clases</title>
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				<updated>2011-09-05T12:32:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: /* Dependencias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los diagramas de clase forman parte de la vista estática y muestran los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos, y es donde definiremos las características de cada una de las clases, interfaces, colaboraciones y relaciones de dependencia y generalización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La clase  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una clase esta representada por un rectángulo que dispone de tres partes, la primera de ellas es para indicar el nombre, la segunda para los atributos y la tercera para los métodos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada clase debe tener un nombre único, que las diferencie de las otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un atributo representa alguna propiedad de la clase que se encuentra en todas las instancias de la clase. Los atributos pueden representarse solo mostrando su nombre, mostrando su nombre y su tipo, e incluso su valor por defecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método o operación es la implementación de un servicio de la clase, que muestra un comportamiento común a todos los objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_clase.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre clases&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres relaciones diferentes entre clases, Dependencias, Generalización y Asociación. En las relaciones se habla de una clase destino y de una clase origen. La origen es desde la que se realiza la acción de relacionar. Es decir desde la que parte la flecha, la destino es la que recibe la flecha. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dependencias&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una relación de uso, es decir una clase usa a otra, que la necesita para su cometido. Se representa con una flecha discontinua va desde la clase utilizadora a la clase utilizada. Con la dependencia mostramos que un cambio en la clase utilizada puede afectar al funcionamiento de la clase utilizadora, pero no al contrario. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_dependencia.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalización&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto muy importante en diseño orientado a objetos, la herencia, se refiere a la capacidad de una clase (clase hija) para heredar la misma funcionalidad de otra clase (superclase). La herencia indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UML soporta tanto herencia simple como herencia múltiple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_herencia.JPG‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asociación&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especifica que los objetos de una clase están relacionados con los elementos de otra clase. Se representa mediante una línea continua, que une las dos clases. Podemos indicar el nombre, multiplicidad en los extremos, su rol, y agregación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_asociacion.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo de diagrama de clases  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_ejemplo.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<title>Archivo:UML-diagrama de clases - dependencia.JPG</title>
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				<updated>2011-09-05T12:32:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: subida una nueva versión de «Archivo:UML-diagrama de clases - dependencia.JPG»:&amp;amp;#32;UML-diagrama de clases - dependencia.JPG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de clases - dependencia.JPG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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				<updated>2011-09-05T12:29:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: UML-diagrama de clases - dependencia.JPG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Diagrama de clases</title>
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				<updated>2011-09-05T12:26:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los diagramas de clase forman parte de la vista estática y muestran los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos, y es donde definiremos las características de cada una de las clases, interfaces, colaboraciones y relaciones de dependencia y generalización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La clase  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una clase esta representada por un rectángulo que dispone de tres partes, la primera de ellas es para indicar el nombre, la segunda para los atributos y la tercera para los métodos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada clase debe tener un nombre único, que las diferencie de las otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un atributo representa alguna propiedad de la clase que se encuentra en todas las instancias de la clase. Los atributos pueden representarse solo mostrando su nombre, mostrando su nombre y su tipo, e incluso su valor por defecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método o operación es la implementación de un servicio de la clase, que muestra un comportamiento común a todos los objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_clase.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre clases&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres relaciones diferentes entre clases, Dependencias, Generalización y Asociación. En las relaciones se habla de una clase destino y de una clase origen. La origen es desde la que se realiza la acción de relacionar. Es decir desde la que parte la flecha, la destino es la que recibe la flecha. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dependencias&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una relación de uso, es decir una clase usa a otra, que la necesita para su cometido. Se representa con una flecha discontinua va desde la clase utilizadora a la clase utilizada. Con la dependencia mostramos que un cambio en la clase utilizada puede afectar al funcionamiento de la clase utilizadora, pero no al contrario. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalización&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto muy importante en diseño orientado a objetos, la herencia, se refiere a la capacidad de una clase (clase hija) para heredar la misma funcionalidad de otra clase (superclase). La herencia indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UML soporta tanto herencia simple como herencia múltiple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_herencia.JPG‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asociación&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especifica que los objetos de una clase están relacionados con los elementos de otra clase. Se representa mediante una línea continua, que une las dos clases. Podemos indicar el nombre, multiplicidad en los extremos, su rol, y agregación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_asociacion.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo de diagrama de clases  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_ejemplo.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<title>Archivo:UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG</title>
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				<updated>2011-09-05T12:26:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de clases - ejemplo.JPG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<title>Diagrama de clases</title>
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				<updated>2011-09-05T12:09:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: /* Asociación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los diagramas de clase forman parte de la vista estática y muestran los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos, y es donde definiremos las características de cada una de las clases, interfaces, colaboraciones y relaciones de dependencia y generalización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La clase  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una clase esta representada por un rectángulo que dispone de tres partes, la primera de ellas es para indicar el nombre, la segunda para los atributos y la tercera para los métodos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada clase debe tener un nombre único, que las diferencie de las otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un atributo representa alguna propiedad de la clase que se encuentra en todas las instancias de la clase. Los atributos pueden representarse solo mostrando su nombre, mostrando su nombre y su tipo, e incluso su valor por defecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método o operación es la implementación de un servicio de la clase, que muestra un comportamiento común a todos los objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_clase.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre clases&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres relaciones diferentes entre clases, Dependencias, Generalización y Asociación. En las relaciones se habla de una clase destino y de una clase origen. La origen es desde la que se realiza la acción de relacionar. Es decir desde la que parte la flecha, la destino es la que recibe la flecha. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dependencias&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una relación de uso, es decir una clase usa a otra, que la necesita para su cometido. Se representa con una flecha discontinua va desde la clase utilizadora a la clase utilizada. Con la dependencia mostramos que un cambio en la clase utilizada puede afectar al funcionamiento de la clase utilizadora, pero no al contrario. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalización&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto muy importante en diseño orientado a objetos, la herencia, se refiere a la capacidad de una clase (clase hija) para heredar la misma funcionalidad de otra clase (superclase). La herencia indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UML soporta tanto herencia simple como herencia múltiple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_herencia.JPG‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asociación&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especifica que los objetos de una clase están relacionados con los elementos de otra clase. Se representa mediante una línea continua, que une las dos clases. Podemos indicar el nombre, multiplicidad en los extremos, su rol, y agregación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_asociacion.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dosideas.com/wiki/index.php?title=Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_asociacion.JPG&amp;diff=6121</id>
		<title>Archivo:UML-diagrama de clases - asociacion.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dosideas.com/wiki/index.php?title=Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_asociacion.JPG&amp;diff=6121"/>
				<updated>2011-09-05T12:08:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: UML-diagrama de clases - asociacion.JPG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de clases - asociacion.JPG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<id>https://dosideas.com/wiki/index.php?title=Diagrama_de_clases&amp;diff=6120</id>
		<title>Diagrama de clases</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dosideas.com/wiki/index.php?title=Diagrama_de_clases&amp;diff=6120"/>
				<updated>2011-09-05T12:05:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: /* Generalización */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los diagramas de clase forman parte de la vista estática y muestran los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos, y es donde definiremos las características de cada una de las clases, interfaces, colaboraciones y relaciones de dependencia y generalización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La clase  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una clase esta representada por un rectángulo que dispone de tres partes, la primera de ellas es para indicar el nombre, la segunda para los atributos y la tercera para los métodos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada clase debe tener un nombre único, que las diferencie de las otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un atributo representa alguna propiedad de la clase que se encuentra en todas las instancias de la clase. Los atributos pueden representarse solo mostrando su nombre, mostrando su nombre y su tipo, e incluso su valor por defecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método o operación es la implementación de un servicio de la clase, que muestra un comportamiento común a todos los objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_clase.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre clases&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres relaciones diferentes entre clases, Dependencias, Generalización y Asociación. En las relaciones se habla de una clase destino y de una clase origen. La origen es desde la que se realiza la acción de relacionar. Es decir desde la que parte la flecha, la destino es la que recibe la flecha. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dependencias&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una relación de uso, es decir una clase usa a otra, que la necesita para su cometido. Se representa con una flecha discontinua va desde la clase utilizadora a la clase utilizada. Con la dependencia mostramos que un cambio en la clase utilizada puede afectar al funcionamiento de la clase utilizadora, pero no al contrario. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalización&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto muy importante en diseño orientado a objetos, la herencia, se refiere a la capacidad de una clase (clase hija) para heredar la misma funcionalidad de otra clase (superclase). La herencia indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UML soporta tanto herencia simple como herencia múltiple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_herencia.JPG‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asociación&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especifica que los objetos de una clase están relacionados con los elementos de otra clase. Se representa mediante una línea continua, que une las dos clases. Podemos indicar el nombre, multiplicidad en los extremos, su rol, y agregación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<id>https://dosideas.com/wiki/index.php?title=Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_herencia.JPG&amp;diff=6119</id>
		<title>Archivo:UML-diagrama de clases - herencia.JPG</title>
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				<updated>2011-09-05T12:04:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: UML-diagrama de clases - herencia.JPG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UML-diagrama de clases - herencia.JPG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dosideas.com/wiki/index.php?title=Diagrama_de_clases&amp;diff=6118</id>
		<title>Diagrama de clases</title>
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				<updated>2011-09-05T12:00:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adrian: /* La clase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los diagramas de clase forman parte de la vista estática y muestran los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos, y es donde definiremos las características de cada una de las clases, interfaces, colaboraciones y relaciones de dependencia y generalización. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La clase  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una clase esta representada por un rectángulo que dispone de tres partes, la primera de ellas es para indicar el nombre, la segunda para los atributos y la tercera para los métodos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada clase debe tener un nombre único, que las diferencie de las otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un atributo representa alguna propiedad de la clase que se encuentra en todas las instancias de la clase. Los atributos pueden representarse solo mostrando su nombre, mostrando su nombre y su tipo, e incluso su valor por defecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método o operación es la implementación de un servicio de la clase, que muestra un comportamiento común a todos los objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:UML-diagrama_de_clases_-_clase.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relación entre clases&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres relaciones diferentes entre clases, Dependencias, Generalización y Asociación. En las relaciones se habla de una clase destino y de una clase origen. La origen es desde la que se realiza la acción de relacionar. Es decir desde la que parte la flecha, la destino es la que recibe la flecha. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dependencias&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una relación de uso, es decir una clase usa a otra, que la necesita para su cometido. Se representa con una flecha discontinua va desde la clase utilizadora a la clase utilizada. Con la dependencia mostramos que un cambio en la clase utilizada puede afectar al funcionamiento de la clase utilizadora, pero no al contrario. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalización&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concepto muy importante en diseño orientado a objetos, la herencia, se refiere a la capacidad de una clase (clase hija) para heredar la misma funcionalidad de otra clase (superclase). La herencia indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UML soporta tanto herencia simple como herencia múltiple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asociación&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especifica que los objetos de una clase están relacionados con los elementos de otra clase. Se representa mediante una línea continua, que une las dos clases. Podemos indicar el nombre, multiplicidad en los extremos, su rol, y agregación.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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		<author><name>Adrian</name></author>	</entry>

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